月別アーカイブ: 10月 2017

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プログラミングC:列挙型、ビットフィールド、および共用体

列挙型は、グローバル変数または定数の長いリストを指定することなく、整数値の識別子を指定することを可能にします。 とにかくもう少し難解だが便利な組合についても取り上げた。 時には、int型の配列に個々のcharバイトとしてアクセスする必要がある場合があります。 最後に、ビットフィールドを切り上げました。特定のビットを名前で識別して処理できるCプログラミングの組み込み関数です。

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プログラミングC:構造

構造は、関連データをおそらく1つのデータ型でカプセル化する方法です。 これにより、お互いに関連するデータを1つの場所にまとめることができます。 さもなければ、私たちのデータはすべて別々の変数になければなりません。プログラムしたように、どうやって自分たちとつながっているのかを覚えておく必要があります。 これは本当に劇的なエラーになりがちで、メモリが賢明です。

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プログラミングC:リテラル

リテラルはプログラミングに非常に重要です。プログラムにデータを取り込む方法の1つです。 変数にリテラルを割り当てることで、操作を実行する回数などの数を指定できます。 プログラムのさまざまな部分でリテラルを使用することで、配列の大きさを指定できます。 文字列リテラルを使用すると、特定のエラーが発生したときに出力されるエラーメッセージの配列をハードコード(プログラムがプログラムコードに直接使用するデータを格納するとき)することがあります。

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プログラミングC:ポインタを持つ配列

ポインタと配列はCで密接に関連しています。配列の内容にアクセスするためのインデックスとポインタを使用することは、同じコインの単純な2つの側面です。 彼らは同じ目標を目指す2つの視点を提供しています。 ポインタ算術(ポインタの記事で説明しました)では、配列内の各要素に次々にまたはランダムにアクセスできます。 配列の索引付けを使用すると、理解しやすく読みやすい短い番号を指定できますが、同じことができます。

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プログラミングC:ポインタ

記事シリーズのこの時点では、痛みのように思えるかもしれませんが、明確なプログラムを構築するためには非常に強力です。 ポインタは、プログラム内の特定のオブジェクトのメモリアドレスを渡し、さまざまな場所でメモリを変更することを可能にします。

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プログラミングC:配列と文字列

配列は、私たちの問題を創造的に解決する豊かな機会を与えてくれます。私は、この記事の中でより多くの機能を身につけたいと思っています。 最初は混乱することがありますが、特に多次元配列ですが、単純なシーケンス(シーケンスのシーケンスの…)です。 読んでくれてありがとう

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一日一日

私はこの不安と怒りに直面しなければならない。 私は難しい質問を自分自身に頼み、自分の人生を整理するための苦労を強いられなければなりません。 それまでは、一度に1日しかかかりません。

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プログラミングC:基本データ型

Cでは、変数は特定のデータ型でなければなりません。 幸運にも、C言語は5つの基本データ型しか定義していないので、あなたが望むものを選択するのは難しくありません。 この記事では、サイズ変更子(符号なし、符号付き、長短)を含むすべてのデータ型について説明します。