ゲームレビュー:ドラゴンウォリアー

Dragon_Warriorドラゴン・ウォリアーは私にとって特に特別なゲームです。私はこのオリジナルのゲームで育って、何度も覚えています。疲れた午後は、砂漠の怪物たちが経験を積んでいるところです。 このゲームが最先端のものであると考えられたとき、戦略綱領なしで、血の兄弟は実際に自分自身でゲームを打ち負かしました。

私は元のカートリッジを所有していましたが、ある日、私の古いゲームはあまりにも多くのスペースを占めていると判断し、それを地元のゲームショップのGames Ahoyに販売しました。 私はあなたがROMを持っている古いゲームを実際にプレイすることができる私の「ゲーム機」と呼ぶ小さなものを持っています。 ポータブルなので、デジタルRCA信号でテレビに接続するので、カートリッジや古いボックスの代わりに動作する(HandyvilleのNESは動作しません)私はちょうど私のゲーム機を使って 古いゲーム。

ドラゴンクエストとして日本で初めて出版されたドラゴン・ウォリアーは、ジャンルを定義するのに役立つ長い一連のゲームの最初のゲームです。 Dragon Warriorは、間違いなく最初のものではないにしても、コンソール上でリリースされるJRPGの1つです。

ドラゴン・ウォリアーでは、英雄としてプレイします。 私はこれを知らなかったが、明らかにあなたの名前のキャラクターに依存して、ゲーム中のあなたの統計の成長は影響を受けるだろう。 これは、私が幼い子供のように遊んだときの私の困難のいくつかを説明するかもしれませんが、誰が知っています。

あなたは光のボールを救い、ドラゴンロードを倒すために王様の探求を受け始めます。 いくつかのアイテムを受け取った後、あなたは自分が好きなようにあなたの探求に追いついています。 ゲームはグリッドに配置され、ゲームの各要素はグリッド内の1つのスペースを占めます。 ゲームパッドを使用して、このグリッドの周りを枢機卿の方向に歩きます。 後でJRPGのタイトルで主流になったように、行動に近づくときにアクションボタンを使用する代わりに、移動をやめて、メニューをポップアップさせて、話したり、見たり、検索したり、何を持ったりすることができます。 インターフェイスはかなり厄介で、存在するときは画面の多くを占めます。

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このゲームについてのことは、私にとっては、それが大きな影響を及ぼすことはほとんどありません。 ゲームの大部分は、モンスターとの戦いと土地全体の探求に依存しています。 あなたが王でのみ救うことができるので、それが聞こえるほど簡単ではありません。 だから、あなたは経験を積む方法、新しい地域に鍛錬する方法、そしてあなたがまだ戻ってくることができるかどうかを考え出すことを任されています。 これはゲームで私が興味を持ったものです。ちょっと想像がつきましたが、奇妙な生存者に夢中になって、あなたは独立した冒険家としてのあなたの活動の賛否両論を計量していたように感じました。

ドラゴン・ウォリアーは実際にウルティマとウィザードリィに触発されました。 当時、コンソールやアーケードのような長距離RPGのアイデアはあまり知られていませんでした。 ロールプレイングゲームは、コンピュータやハードコアゲーマーに隔離されました。 Dragon Warriorのメーカーは、ロールプレイングゲームに見られる魅力をより多くの視聴者に伝えたいと考えていました.NESのようなマシンで単純なシステムを実装すると決めたので、人々は四半期を失う心配がありませんでした。

ゲームの大部分はバトルシーケンスに費やされます。 あなたが世界を探索するにつれて、あなたが出て行く距離が遠くなればなるほど、あなたが遭遇するモンスターはますます難しくなります。 あなたは一度に1つのモンスターと戦うことができ、それはあなたがモンスターに対抗するたびに戦うことができます。 ファイナルファンタジーのような他の後のファンタジーゲームとは異なり、パーティはなかった。 限られた時間で戦闘機、ヒーラー、そして魔法使いの両方になることが予想されていたため、実際にはゲームがかなり困難になりました。

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このゲームは、実際にはErdrickという古い冒険家が関与するかなり頑丈なストーリーラインを実装していて、(その続編を通じて)ドラゴンロードの起源についての話をしています。 ヒーローはゲーム全体を通してErdrickの物語を見つけ、それから世界と地下牢を巡って戦い、Dragonlordのマナーに入り、Dragonlord自身を倒すために必要な遺物を手に入れなければなりません。

特に難しいダンジョンのことは、移動するために光を持たなければならないという事実でした。 トーチや光の呪文がなければ、あなたのキャラクターと黒さのプールが見えます。 魔法のポイントやトーチを使い果たして、あなたはかなりトーストしていて、再起動しなければなりませんでした。 ゲームは必ずしもあなたの手を保持していませんでした。 今日のJRPGの多くのゲームでは、ほとんどの場合、イベントの特定の経路に沿ってガイドします。 ドラゴンウォリアーでは、あなたができるように、世界とダンジョンを探索したり移動したりすることができます。 あなたが十分に強ければ生き残り、そうでなければ死ぬ。 これは、モンスターと戦うように、よく計画された探査についてゲームを多くしました。

あなたのリソース、ヒットポイント、マジックポイント、トーチなどの状態を覚えておいてください。モンスターとの戦いはゲームを面白く保ちました。 私は彼らがそれを作ることができたか、またはあなたが在庫していたものに関係なく、モンスターとだけ戦った場合、それはもっと退屈していただろうので、彼らがこのようにしてうれしいです。 限られたグラフィックとリソースを使用して、ゲームはあなたの状態をアクションの中心に置くことによって、魅力的な冒険体験を構築するための勇敢な試みを行います。

ゲームについての1つの苦情は、しばらくすると、十分なレベルを獲得すると、金とアイテムはもはや本当に懸念事項ではないということです。 私が遺物のほとんどを持っていた頃には、私は何をするべきかを知るよりも多くの金を持っていました。 アイテムを売買することはゲームの要素として全く無視され、ゲームの特定の要素が最新の状態に保たれていることが気に入っていました。 ゲームはこれをラウンドしますが、プレイヤーには、どこのものが見つかるか、次にどこに行くかについての謎やパズルを理解しなければなりません。

Dragon Warriorはシンプルで、ハードコアのメカニックや美しいグラフィックス、ストーリーテリングを探している人にはあまり興味がありません。 しかし、その欠点にもかかわらず、現代JRPGの曾祖父としての歴史的な新しさは重大な影響を及ぼします。 あなたがNESがアメリカで時代を迎えていたときの最先端のものに興味があるなら、このゲームは確かな治療です。

このゲームはLet’s Play Classicsシリーズで紹介されています。

このレビューは、ゲームの大規模なリストの一部ですアッシャーの遊んだ

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