ゲームシリーズクロックタワー(1995年)代替エンディング

この記事は、Clock Towerの1995年のSuper Famicomリリースをカバーするシリーズの第4部です。 このポストは、ゲームの “S”標準の終了を得るためにあなたがしなければならないことをカバーしています。 警告:スポイラーが先です!

クロックタワーは、1995年に日本のSuper Famicomのためにリリースされたゲームです。美しいグラフィックス、素晴らしい雰囲気、そしてサバイバルホラーのジャンルをキックスタートさせることは注目に値します。 このゲームはいろいろなネットワークから再リリースされましたが、北米ではそれほど楽しめませんでしたが、残念なことです。 私の好きなシリーズの1つを文書化するために、ここに時計台の情報を示します。 シリーズの次の記事は、別のエンディングを扱うビデオをカバーします。

これらのビデオは、 “S”終了ウォークスルービデオに基づいています。 彼らは何をするか、あなたが歩行困難から逸脱したときに何が起こるかを描写します。

ゲームの “A”終了まで:

このビデオはゲームの始めからジェニファーが脱出するまで続きます。

このビデオは、ジェニファーが宗教図書館を訪問してから、ジェニファーが洞窟の中にはしごを下ろすまで続きます。 その間に、彼女は宗教的なアイドルを見つけて使います。

このビデオは、エレベーターからエンディングAの最後までを示しています。

そしてそれは “A”を終わらせる。

そして今、 “B”のエンディング:

このビデオは違い(悲鳴の廊下の窓を見て)と終わりを示しています。

そして今、 “C”エンディング:

このビデオは、Bエンディングのビデオに基づいており、Cエンディングで異なる部分のみを表示します。 このビデオでは、エレベーターでレベル2を選択して終了の違いを示します。

そして今、 “D”エンディング:

このビデオでは、秘密の刑務所に入らず、電話室に入らず、キッチンの棚を調べず、エレベーターのレベル2を選択することで、結末の違いを示しています。

そして今、 “E”エンディング:

これは、エンディングDのビデオに基づいており、Eエンディングに対して行われる変更のみを示しています。

このビデオでは、エレベーターの3階を選択して終了の違いを示しています。

そして今、 “F”エンディング:

このビデオは、最初の洞窟にすぐに入ることで、ロッテの体の発見をバイパスして、Sの終わりの違いを示しています。

そして今、 “G”エンディング:

このビデオでは、窓越しにアンフライを見た後、車でエスケープすることでSの終了の違いを表示します。

そして今、 “H”エンディング:

このビデオは、隠れた後に車でエスケープすることでSの終了の違いを示しています。

そして “S”の終わりのバリエーション:

このビデオはSの終了ビデオに基づいており、バリエーションの異なる部分のみが表示されます。

おめでとう、あなたは今すべてのエンディングを持っています!

スーパーファミノムのための時計塔に関するいくつかの追加の背景とコメント:

SNESシステムで再生されるクロックタワーのバックストーリーは、一緒にまとめることはむしろ困難です。 実際にはPS1システムで続編を演奏するのに役立ちます。これは、実際に起こっている事柄を、その事実の背景にある、SNESのゲームの中に取り入れるためのものです。 Scissormanがマスクをつけているようなものがありますが、それは実際にSNESの試合で言及されていません。 SNESの試合中にバローズの家族(そして依然として)によって練習されていた悪魔の宗教についてのより多くの背景もあります。

最初に理解しなければならないことは、SNESゲームで実際に起こったこととそうでなかったことです。 PS1の続編は、ジェニファーが車で運転し、後で殺されるなど、エンディングのいずれかで意味をなさないだろう。 A、B、Cのエンディングは、PS1の続編に引き継ぐことができる適切なエンディングの主要候補のようです。 また、この像を使用したゲームプレイのバリエーションも、続編の鍵となるようです。

把握すべきもう一つのことは、SNESの試合で引用した「Time Will Cause Adherence」です。 これはScissormanのClock tickingとbongingに対する反応と関係がありますか? 時計塔には超自然的な悪に対抗する能力があり、超自然的なものであることを理論化する者もいる。 これが真実であれば、バローズの悪魔の呪いに対抗するために、邸宅を建てた人が故意に時計塔を家に置きました。 これは、SNESの試合の終了時に時計塔へのScissormanの反応を説明します。 また、マリアがなぜ時計を止めたのか、彼女の子孫をその力から守ることについても説明します。

バロウズの呪いは、悪魔の崇拝の彼らの家族の宗教から来ます。 彼らは悪の化身を作る努力の中で悪魔の子どもたちを誕生させるために、呪われているか、祝福されているように祝福されています。 この呪いは、Barrowsファミリーに積極的に関わっている人に影響を与えます。 呪いは、ジェニファーを窒息させるために鏡から出てくる手や、攻撃に浮かんだボビーの部屋の人形など、SNESの試合中の超自然的な出来事の中で明らかです。

PS1の続編では、Quinton BarrowsがBarrowsの家族に生まれた悪魔の子供たちを地球から追い払う方法を見つけたことを発見しました。 クイントンは、バロウズの呪いを掻き立てるために自分の息子を殺した。 クイントンは彼の息子を倒すために超自然の扉を使用しました。 どんな力で彼はドアを作ったのですか? SNESの試合で時計塔を建てるのに同じ力が使われましたか?

未回答の質問は、ジェニファーの母親に何が起こったのか? 彼女は夫と一緒に大邸宅に行って、サイソマンの犠牲者となり、グロテスクなダンのための食べ物になりましたか? または彼女はまた他の方法で消えましたか? ゲームは、この点で私たちにはほとんど進まない。

バックストーリーの詳細については、Mr_Mason_W2DSのウォークスルーをご覧ください:http://www.gamefaqs.com/snes/563032-clock-tower/faqs/13535

この記事は、クロックタワーのゲームのシリーズの2番目です。

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photo credit: Onasill ~ Bill Badzo Pittsburgh Pennsylvania ~ Kaufmanns Department Store ~ Clock via photopin (license)

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