クラシックをやりましょう ドラゴンクエスト

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ドラゴンクエストは、初期の登場人物でドラゴンウォリアーとも呼ばれ、人気のある日本のRPGシリーズです。 実際、日本では、私が理解しているように、ドラゴンクエストが人気があり、初のRPGシリーズとしてファイナルファンタジーを凌駕しています。 日本にいる人にとっては、これが本当なら、これはファイナルファンタジーがドラゴンクエストをはるかに凌ぐ米国(または北米)とは対照的です。 ここの州のファイナルファンタジーでは、コンソールを販売する長い歴史があります。少なくとも、ファイナルファンタジーVIIがプレイステーションのために出てきたときの私の場合でした。 しかし、これはもう一つのシリーズのシリーズです。

ドラゴンクエストは堀井雄二の先導役となっており、自身のゲーム「ポートピア連鎖殺人事件」や、ウルティマとウルティマのインスピレーションを受けました。 堀井さんは早稲田大学を卒業し、日本の様々なメディアの作家として働いています。 堀井さんは当時のRPGゲームのファンであり、書いたものを含めても、後に「カジュアル」ゲーマーと呼ぶのは難しいゲームだと分かっていました。 彼はニンテンドーエンターテイメントシステムに簡単にマッピングされたよりシンプルな、または直感的なコントロールインターフェイスと考えたものを開発するための作業を開始しました。 堀井さんはかなりの影響力を持っています。実際、彼のセカンドゲーム「ポルトピア」はメタルギアの名士小島秀夫を鼓舞しました。 堀井氏は現在、Armor Projectとして知られているスクウェア・エニックスとの独占契約を結ぶ制作会社を率いています。

ドラゴンクエストNES

このシリーズの最初のゲームは、1986年に任天堂エンターテインメントシステム(日本のファミコンやファミコンとしても知られていた)のために発売され、1989年に北米港を得ました。日本では恒例の成功でしたが、 西側市場ではあまり有利ではない。 しかし、それはまだコンソールのRPGジャンルの曾祖父とみなされています。

元のNESのゲームレビューを引用するには:

ドラゴン・ウォリアーは私にとって特に特別なゲームです。私はこのオリジナルのゲームで育って、何度も覚えています。疲れた午後は、砂漠の怪物たちが経験を積んでいるところです。このゲームが最先端のものであると考えられたとき、戦略綱領なしで、血の兄弟は実際に自分自身でゲームを打ち負かしました。

私は元のカートリッジを所有していましたが、ある日、私の古いゲームはあまりにも多くのスペースを占めていると判断し、それを地元のゲームショップのGames Ahoyに販売しました。私はあなたがROMを持っている古いゲームを実際にプレイすることができる私の「ゲーム機」と呼ぶ小さなものを持っています。ポータブルなので、デジタルRCA信号でテレビに接続するので、カートリッジや古いボックスの代わりに動作する(HandyvilleのNESは動作しません)私はちょうど私のゲーム機を使って古いゲーム。

ドラゴンクエストとして日本で初めて出版されたドラゴン・ウォリアーは、ジャンルを定義するのに役立つ長い一連のゲームの最初のゲームです。 Dragon Warriorは、間違いなく最初のものではないにしても、コンソール上でリリースされるJRPGの1つです。

上記は、最初から最後までゲームを示すDragon Warriorのプレイリスト(米国の元の若者でプレイされたプレイリスト)です。 上記で概説したように、私は、このゲームが何であるか、それがどこから来たのか、そして長所と短所をゲームレビューでかなりカバーしました。

しかし、私はゲーム自体、進行中の作業のポストシリーズを持っています。

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