ゲームの概要クロックタワー(1995)

私はいつもClock Towerのファンでした。 それはちょうど奇妙です! しかし、私のゲームへの紹介は、北米で発売されたPSXのタイトルだった。 しかし、それは完全な話ではありません。 1995年、Super Famicomのゲームが日本のタイトルClock Towerでリリースされ、実際にシリーズ全体がスタートしました。 残念ながら、このゲームは決して北米にリリースされませんでした。 しかし、幸運なことにファン翻訳ROMがあります。 私はこれらのいずれかを手にして、Let’s Playシリーズですべてのエンディングとすべてをカタログ化しました。 私はその時に「Let’s Play Classics」という名前のモニカ(letusplayclassicsとしてのyoutube)の下で出版しました。 しかし、私はこのチャンネルをダウンさせ、letsplayclassics.comはもう存在しません。

私は、このブログでやっていることの1つは、Let’s Play Classicsのアイデアを復活させることだと判断しましたが、私がLet’s Playsのカテゴリーに入ることができる特定のゲームをカバーしてください。 Super Famicomの時計塔がこのシリーズの最初のゲームとなり、私は最終的にすべてのClock Towerゲームをフォローしていきたいと考えています。 Super Famicom Clock Towerのゲームでは、4つのポスト、この1つ、ゲームのキャラクターのポスト、そして2つのポストを、Let’s Playビデオで一般的なウォークスルーとすべてのエンディングに使用する予定です。 もっと詳しく知ることができます。

私はゲームに関する少しの歴史を提供します。 ヒューマンエンターテイメントは1995年にSuper Famicomのために日本でClock Towerをリリースしました。 このタイトルは、ヒューマンエンターテイメントを最高のゲーム開発者として位置付け、生存のホラーゲームのジャンルをキックスタートさせました。 時計塔は、イタリアのホラー映画監督、ダリオ・アルジェント(Dario Argento)の偉大なインスピレーションを得た、河野史美監督の監督を受けた。 最も注目すべきことに、私は別の記事でカバーするかもしれない彼の映画の現象だった、それは河野に最も影響を与えた。 Clock Towerは美しいゲームであり、実際にはロトスコープなどで実際の人や俳優を「デジタル化」することによって作成されました。 実際、主人公の動きは、人間の計画部門の女性が場外に出て行ったものです。 彼女のデザインは、Jennifer ConnellyのPhenomenaのキャラクターにインスパイアされました。

私の意見では、Super Famicomのゲームでは、Clock Towerの映像が見事です。 残念なことに、うまくいきませんでしたゲームの特定の側面があります。 ポイントアンドクリックインターフェイス(マウスなし)によって駆動されるゲームのパズルや探索の仕組みは、いらだって少し面倒なことがあります。 極端な雰囲気の他にも、この設定について素敵なものは、スクリーン上に2次元で表示されているにもかかわらず、邸宅の空間が3次元でレイアウトされているということです。 つまり、場所は他の場所と位置が関連しています。 私はこれがゲームの連続性と雰囲気に大きく貢献したと思います。

プレイヤーはポイント・アンド・クリック・カーソルを制御して、主人公のジェニファー・シンプソンを指示し、コマンドを出す。 これは、オブジェクトの調査からドアの開放まで、ゲームのすべてのやりとりに当てはまります。これは退屈の原因です。 ジェニファーと一緒に歩くか、走っているかの選択肢があります。 しかし、ランニングは彼女のスタミナを枯渇させ、それは画面の左下隅の肖像画によって追跡される。 幸いにも、あなたは一定の時間床に座って体力を回復することができます。 これはまた、ちっぽけな部分が増えます。 ジェニファーは、ゲーム内のオブジェクトとのやりとりに加えて、後で使用するためにそれらを在庫として保存することもできますが、ゲームをプレイするたびにアイテムのレイアウトが変更されます。 これによりリプレイの価値は少し向上しますが、私にとってはウォークスルーのビデオを作成するときには悔しがりました。

このゲームの主役で最もアクティブなアンタゴニストはScissormanです。 本質的に、シザーマンは、ジェニファーの後に巨大なはさみを持ち、ゆっくりと踏みつぶす男の跳ね返りです。 ジェニファーがシザーマンを見ると、ゲームは一種のパニックモードに入り、ジェニファーのスタミナによってはエスケープするのが難しいかもしれません。 Scissoranに単に武器を使うという選択肢がないので、脱出しなければなりません。 その代わりに、ジェニファーを大邸宅のいたる所で隠すか、そうでなければ配置されたさまざまなトラップを使用する必要があります。 ScissormanがJenniferに追いついた場合、あなたは迅速に脱出するためのボタンを押すという選択肢があります。これは可能です。 Scissoranを脱出することができない場合、Jenniferは殺され、ゲームは終了します。 この構造は次の2試合連続で続きました。

ストーリーの始まりは、ロッテ、ロウラ、アンであるノルウェー・ロムズダレンの花崗岩孤児院の主人公、ジェニファー・シンプソンとその友人たちに紹介します。 Jenniferは1995年9月に採用され、裕福な隠居者であるSimon Barrowsによって、ゲームのリリースの多くが採用されています。 サイモンは巨大な塔に巨大な大邸宅で住んでいて、「時計塔」の名前とゲームの名前をマンションに与えています。 大邸宅に到着すると、子供たちを連れて来た女性メアリーは、「バローズ氏」を探しに行きます。 それから、彼女は一見姿を消して、ジェニファーに彼女の所在をさらに調べさせるよう促した。 残念なことに、ジェニファーにとって、彼女が部屋を去った後、叫び声があり、彼女が戻ってくると、彼女はすべてのライトを消して、女の子は見逃している。 ここから、彼女はScissormanの絶え間ない追求の下で自分自身を見つけます。

このゲームとそのプレイステーションシステムの後継者に関するクールなことは、物語がさまざまな道に分かれていることです。 あなたが何をしているのかによって、複数のパスと複数のエンディングがあり、ゲーム全体を通して達成することができます。 私は自分が実際にすべてのエンディングを見たいと思って、できる限りのゲームの神秘的な状況の背後にあるものを明らかにしたいと思っていました。 これはデザインの証です。 結局、私はすべてのエンディングのビデオをウォークスルースタイルで制作しました。

唯一のことは、私は自分自身でウォークスルーなしでこれらのビデオを制作できたとは思わない。 私はガイドなしでゲームを所有していた場合、おそらくすべての小さなものを見つけることなく、何時間も何時間もプレイしていた可能性があります。 私はあなたのゲームの完成にどのようにアプローチしたいかによって、これは良いこと、悪いことだと思います。

全体として、ゲームのビジュアルは16ビットのSNESゲームだと思うと素晴らしいです。 現実の俳優のグラフィックのロトスコープとベースは素晴らしいです。 しかし、アニメーションが非常に細かいため、文字が応答しない、または反応が遅いように見えることがあります。 なぜなら、私はこのゲームがすごく好きです。なぜなら、すべてがまさに一緒になるゲーム、音楽、グラフィックス、メカニックが、忘れられない親切な経験の奇妙なものを作り出すからです。

私はゲームの紹介であなたを残して、私が話していることを自分で見ることができます:

このシリーズの次の記事では、ゲームで見つけられるすべてのキャラクターとそのポートレートについて説明します。 そこから、標準的な “S”エンディングでゲームそのものを掘り下げます。

この記事は、Clock Towerのゲームシリーズの一部です。

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