Categoría: Tutoriales

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Programación En C: Enumeraciones, Bit-Fields y Uniones

Las enumeraciones nos permiten especificar identificadores para valores enteros sin tener que especificar una larga lista de variables o constantes globales. También cubrimos los sindicatos, que son un poco más esotéricos, pero útiles de todos modos. A veces necesitamos acceder a una matriz de bytes largos como bytes de caracteres individuales, ¡con una unión puede hacer eso! Por último, nos redondeamos con campos de bits: una programación C incorporada que nos permite identificar y trabajar con bits específicos por nombre.

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Programación En C: Estructuras

Las estructuras son formas de encapsular datos relacionados, presumiblemente, bajo un tipo de datos. Esto nos permite organizar datos que están relacionados entre sí en un solo lugar. De lo contrario, todos nuestros datos tendrían que existir en variables separadas, y como programamos, tendríamos que recordar cómo se conectan. Esto es realmente propenso a un error drástico, y la memoria es enrevesada.

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Programación En C: Literales

Los literales son muy importantes en la programación, ya que son una forma de obtener datos en un programa. La asignación de literales a variables nos permite especificar varias cosas, como la cantidad de veces que vamos a realizar una operación. El uso de literales en varias partes del programa nos permite especificar qué tan grande será una matriz. Usando literales de cadena podríamos codificar (es cuando ponemos los datos que el programa usa directamente en el código del programa) una serie de mensajes de error que saldrían cuando ocurren ciertos errores.

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Programación En C: Matrices Con Punteros

Los punteros y matrices están estrechamente relacionados en C. El uso de índices y punteros para acceder al contenido de una matriz son simplemente dos lados de la misma moneda. Ofrecen dos perspectivas que apuntan hacia el mismo objetivo. Con la aritmética de punteros (que cubrimos en el artículo sobre punteros), puede acceder a cada elemento de la matriz uno tras otro o aleatoriamente. Con la indexación de matriz puede especificar un número de mano breve que es más fácil de entender y leer, pero que hace lo mismo.

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Programación En C: Punteros

Los indicadores en este punto de la serie de artículos pueden parecer más un dolor que una bendición, pero son muy poderosos a la hora de construir programas articulados. Los punteros nos permiten pasar las direcciones de memoria de objetos específicos en nuestros programas y modificar la memoria en varios lugares.

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Programación en C: Matrices y Cadenas

Las matrices nos dan una gran cantidad de oportunidades para resolver creativamente nuestros problemas, y espero haber podido elaborar más sobre su funcionamiento en este artículo. Pueden ser confusas al principio, en particular matrices multidimensionales, pero son simplemente secuencias (de secuencias de secuencias …). Gracias por leer

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Programación en C: Tipos de Datos Básicos

En C variables tienen que ser de un tipo de datos específico. Por suerte, C define sólo 5 tipos de datos básicos con los que trabaja, por lo que no es demasiado difícil elegir lo que desea. Todos los tipos de datos están cubiertos en este artículo, incluyendo sus modificadores de tamaño unsigned, firmado, corto y largo.

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Cómo utilizar un depurador

La depuración de programas es un trabajo duro. Puede requerir la máxima atención a cada pequeño detalle, y particularmente con el código de depuración que no escribió usted mismo. En este artículo expongo los conceptos básicos de usar un depurador típico.

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¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?

No soy personalmente enorme modificando o haciendo que mi IDE haga muchas campanas y silbidos, pero simplemente tener un programa central y lugar para depurar, probar, compilar y escribir su código es muy poderoso para su productividad. Añada las herramientas básicas de inspección de código, comprobación de errores, resaltado de sintaxis, seguimiento de archivos, control de versiones y obtuvo una herramienta que usaría cualquier día.

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¿Qué es un vinculador?

Los enlazadores son piezas esenciales del proceso de desarrollo de software y permiten a los programadores separar su código de maneras significativas. También permiten el uso de bibliotecas de programación, código que se ha generado para ser utilizado por otros programas. La Biblioteca Estándar C es un ejemplo de tal biblioteca, permitiendo que los programas estándar de C se enlacen a su código para realizar operaciones tales como entradas / salidas generales. Si no tuviéramos un enlazador en nuestro proceso de compilación tendríamos que escribir todos nuestros programas como un archivo monolítico gigante.

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Mapa de memoria de un programa imperativo en la mayoría de los procesadores

Este no es el único mapa de memoria de cada programa en todas partes, pero es generalmente el mapa de memoria para la mayoría de los programas que la mayoría de los programadores promedio crean, siendo imperativo. En lenguajes de programación como ensamblador o C, se trabaja con este mapa de forma bastante directa, pero en lenguajes más abstractos o de nivel superior como Python o PHP, muchos de estos problemas y ubicaciones de memoria son atendidos por el intérprete o el compilador.

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Interpretación Versus Compilación

Encontrará algunas personas que consideran si un idioma es usualmente interpretado o compilado dividir idiomas en estas categorías. Sin embargo, la verdad del asunto es todo lo contrario. Si una lengua es compilada o interpretada es realmente una opción independiente de la naturaleza del lenguaje sí mismo. Cualquier lenguaje puede ser interpretado por lo que se conoce como un intérprete, o compilado por lo que se conoce como un compilador.

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La naturaleza del lenguaje de programación C

En este artículo cubrimos el lenguaje de programación C: ¿de dónde proviene, cómo se relaciona con otros lenguajes, qué puede hacer, qué no funciona y el futuro del lenguaje. C es un lenguaje potente que cualquier aspirante a programador se beneficiaría de aprender y dominar. Incluso hoy, en los sistemas embebidos, C está muy empleado, y en ese respeto personal, importante para construir mi robot.

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Cursos de lenguaje de programación (Bootstrap Part 1)

Con variables, tipos de datos, control de flujo, funciones, expresiones, sentencias, subrutinas, etc., está preparado para comprender más completamente cualquier programación que surja de cualquiera de los lenguajes populares de uso general. Ése es realmente el núcleo de lo que compone la programación hoy (concedido que usted no está utilizando un lenguaje más especializado tal como Prolog o LISP).

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Qué es la lingüística: una introducción

La lingüística es un campo profundo, y no necesariamente un siempre bien documentado. Estoy deseando profundizar en más detalles del estudio de la lingüística, particularmente en lo que se refiere a la construcción artificial del lenguaje y la inteligencia artificial. Espero que este artículo sea útil para aclarar o ayudar a enfocar lo que la lingüística significa hoy, y que usted lo encontró útil.

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Anatomía de un URI (¿Qué es un URL, URN, etc.?)

Con URIs podemos referenciar y localizar casi todo lo que necesitamos en Internet, desde libros, videos, sitios y juegos. Sin URIs todavía estaríamos atrapados en formas específicas de acceso clandestino a determinadas cosas usando clientes y métodos específicos, instrucciones que seguí en muchos libros antes de que los URIs se convirtieran en algo grande. Ahora, es simple: http://wunk.me/

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Hacer Cosas Con Ordenadores

El procesador primario es el usuario, que está dirigiendo la computadora y sus actividades, pero el dispositivo computacional principal se llama la CPU (unidad central de procesamiento) y es un chip en la placa base de la computadora.

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Configuración de un Proyecto Local PHP de GitHub Hosted en OS X

No es demasiado difícil configurar una línea de comandos básica de entorno de codificación PHP utilizando github, compositor y phpunit. Este tutorial cubrió cómo configurar el entorno de desarrollo si está usando php puramente desde la línea de comandos. Este tutorial no cubrió las instalaciones de * AMP.

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Recordando Cosas Con Ordenadores

Así que hemos aprendido sobre operaciones binarias y booleanas junto con puertas lógicas. Ninguno de estos, en particular puertas lógicas, puede hacer la segunda cosa más importante necesaria para la computación.

Esa es la capacidad de recordar.