Archivo mensual: octubre 2017

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Programación En C: Enumeraciones, Bit-Fields y Uniones

Las enumeraciones nos permiten especificar identificadores para valores enteros sin tener que especificar una larga lista de variables o constantes globales. También cubrimos los sindicatos, que son un poco más esotéricos, pero útiles de todos modos. A veces necesitamos acceder a una matriz de bytes largos como bytes de caracteres individuales, ¡con una unión puede hacer eso! Por último, nos redondeamos con campos de bits: una programación C incorporada que nos permite identificar y trabajar con bits específicos por nombre.

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Programación En C: Estructuras

Las estructuras son formas de encapsular datos relacionados, presumiblemente, bajo un tipo de datos. Esto nos permite organizar datos que están relacionados entre sí en un solo lugar. De lo contrario, todos nuestros datos tendrían que existir en variables separadas, y como programamos, tendríamos que recordar cómo se conectan. Esto es realmente propenso a un error drástico, y la memoria es enrevesada.

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Programación En C: Literales

Los literales son muy importantes en la programación, ya que son una forma de obtener datos en un programa. La asignación de literales a variables nos permite especificar varias cosas, como la cantidad de veces que vamos a realizar una operación. El uso de literales en varias partes del programa nos permite especificar qué tan grande será una matriz. Usando literales de cadena podríamos codificar (es cuando ponemos los datos que el programa usa directamente en el código del programa) una serie de mensajes de error que saldrían cuando ocurren ciertos errores.

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Programación En C: Matrices Con Punteros

Los punteros y matrices están estrechamente relacionados en C. El uso de índices y punteros para acceder al contenido de una matriz son simplemente dos lados de la misma moneda. Ofrecen dos perspectivas que apuntan hacia el mismo objetivo. Con la aritmética de punteros (que cubrimos en el artículo sobre punteros), puede acceder a cada elemento de la matriz uno tras otro o aleatoriamente. Con la indexación de matriz puede especificar un número de mano breve que es más fácil de entender y leer, pero que hace lo mismo.

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Programación En C: Punteros

Los indicadores en este punto de la serie de artículos pueden parecer más un dolor que una bendición, pero son muy poderosos a la hora de construir programas articulados. Los punteros nos permiten pasar las direcciones de memoria de objetos específicos en nuestros programas y modificar la memoria en varios lugares.

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Programación en C: Matrices y Cadenas

Las matrices nos dan una gran cantidad de oportunidades para resolver creativamente nuestros problemas, y espero haber podido elaborar más sobre su funcionamiento en este artículo. Pueden ser confusas al principio, en particular matrices multidimensionales, pero son simplemente secuencias (de secuencias de secuencias …). Gracias por leer

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Un Día A La Vez

Debo enfrentar esta ansiedad e ira directamente. Tengo que hacerme las preguntas difíciles y obligarme a hacer el trabajo duro de arreglar mi vida. Hasta entonces, es solo un día a la vez.

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Programación en C: Tipos de Datos Básicos

En C variables tienen que ser de un tipo de datos específico. Por suerte, C define sólo 5 tipos de datos básicos con los que trabaja, por lo que no es demasiado difícil elegir lo que desea. Todos los tipos de datos están cubiertos en este artículo, incluyendo sus modificadores de tamaño unsigned, firmado, corto y largo.